10-12 godina
Računalni programi i igre 2. stupanj (AppInventor) Online
Tečaj za učenike koji poznaju rad u Scratchu ili su već položili tečaj "Računalni programi i igre" iz 1. stupnja.
Škola programiranja u trajanju od 14 tjedana (svaki tjedan jedno predavanje). Početak predavanja: Listopad 2025. Upisi su u tijeku putem web stranice, kliknite na termini i upis i otvoriti će vam se termini kad će se tečaj održavati.
Uvod
Osnove programiranja izvode se pomoću jezika Scratch. To je obrazovni jezik koji je napravljen kao alat za podučavanje djece osnovama programiranja. Omogućuje vam da jednostavno izradite interaktivne priče, animacije ili igre. Programiranje se izvodi na vizualni način - jezični se elementi oblikuju kao slagalice koje, ako se pravilno poredaju, tvore funkcionalni program ili igru. Dio nastave namijenjen je za programiranje aplikacija na platformi Android pomoću jezika App Inventor. Naši internetski tečajevi NISU internetski seminari niti kratki tečajevi na Youtubeu! Tijekom naših predavanja putem Interneta, svaki će učenik moći vidjeti zaslon nastavnika, čuti o čemu nastavnik govori, a nastavnik će imati uvid u ono što učenik radi i o čemu govori (vidjet će zaslon svakog učenika). Svaki će učenik moći usmeno postaviti pitanje, a nastavnik će odgovoriti na svako pitanje i točno ukazati na konkretnu pogrešku i način na koji se ona može ispraviti.
Program tečaja
1Predavanje 1. Pedometar
Tijekom predavanja izradit će se mobilna aplikacija za mjerenje broja koraka, prijeđene udaljenosti i brzine.
2Predavanje 2. TNT 1. dio
Cilj je predavanja izraditi igru u kojoj igrač ima zadatak razoružati Minecraftov TNT teret. Na predavanju ćemo stvoriti složeno sučelje igre. Naučit ćemo metode za dodavanje slika i zvuka u projekt.
3Predavanje 3. TNT 2. dio
Ovo predavanje nastavak je prethodnog predavanja.
4Predavanje 4. Flashcards 1. dio
Cilj je predavanja izraditi mobilnu aplikaciju Flashcards i naučiti kako senzori rade.
5Predavanje 5. Flashcards 2. dio
Ovo je predavanje nastavak na ono prethodno.
6Predavanje 6. Giant Run 1. dio
Tijekom predavanja izradit ćemo igru ??koja će vam omogućiti da naučite mehaniku skakanja u raznim vrstama aplikacija.
7Predavanje 7. Giant Run 2. dio
Ovo je predavanje nastavak na ono prethodno.
8Predavanje 8. Tic-Tac-Toe 1. dio
Tijekom predavanja izradit će se poznata igra "Tic-Tac-Toe". Razgovarat će se o temama implementacije aplikacijske logike. Tijekom predavanja održat će se i prezentacija samostalnog rada učenika.
9Predavanje 9. Tic-Tac-Toe 2. dio
Predavanje je nastavak na prethodnu lekciju i sažetak gradiva te prezentacija vlastitih projekata.
10Predavanje 10. Sigurnosni ključ - 1. dio
Na ovom predavanju dizajnirat ćemo aplikaciju za generiranje snažnih lozinki za različite korisničke račune. Tako će biti zaštićene od neovlaštene upotrebe.
11Predavanje 11. Sigurnosni ključ - 2. dio
Ovo predavanje nastavak je prethodnog predavanja.
12Predavanje 12. Kviz - 1. dio
13Predavanje 13: Kviz - 2. dio
14Predavanje 14. Python u Minecraftu
Cilj je predavanja upoznati učenika s jezikom Python kroz igru ??Minecraft - uvod u sljedeći tečaj "Python u Minecraftu i web-stranice". Potvrde o završenom tečaju podijelit će se tijekom predavanja.